黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。 

0-30 100 %降3点持久 

30-60 80 %降1点持久,20% 降3点持久 

60-90 80 %不降持久,20%降 1点持久 

90-120 8 0%升1点持久,20 %不升持久 
120-150 80%升3点持久,2 0%升1点持久 
150-180 100%升3点持久 
注:系统只取纯度 最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。 

3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。 

不放首饰,升道, 1×0.9 = 9% 

一个古铜,升攻, 1×0.9 = 9% 

。。

二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 
二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 
二个幽灵,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54% 
二个记忆,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72% 
绿色+记忆,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81% 
二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81% 
圣链+绿色,升攻 ,9+(7/3)=1 1(最高为10,已经 浪费)×0.9 = 90% 
二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (最高为10,已经浪 费)×0.9 = 90% 
注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。 
不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。 

72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说,升连 
于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。 
传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有100%成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单!